| DEREBUS: la lohuela manifesta |
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giovedì, luglio 24, 2003 500 pagine in tedesco (o qualche decina nel sunto italiano sponsorizzato da Luciano Canfora) per provare che Giulio Cesare e nientepopodimenoché Gesù Cristo sono la stessa persona, o - per men peggio dire - la stessa figura mitica. Il numero di topoi che trascorrono dal biografo del mio illustre omonimo Asinio Pollione (fonte di Plutarco) a Marco Protoevangelista sono impressionanti, la filologia non si capisce quanto sprezzata, il senso comune mandato in frantumi con furore haroldbloomiano, la verità - vi prego - su che cosa? Ma come - come non linkare chi aggiunge qualche milligrammo di tonnellaggio significante all'attacco del mio ultimo ozio? Dirti Dirty Dirtj (cronache dal novantanovesimo Bloomsday e dintorni) Sono Gesù. Sulla pagina bianca dell'agenda la rivelazione splende del suo inchiostro nero bic. Un anno di passione, Amleto è diventato un Cavallo degli scacchi, l'arida tecnica ritualizzata dalla prassi, lei ovviamente non me l'ha data, ma sono felice, posso partire. One way thanks. Dove vai? Al Bloomsday, non te l'avevo detto? 'E il novantanovesimo della serie, o lo sarebbe se fosse stato celebrato ogni anno a partire dal 1904, anche prima che Joyce si ritirasse in Svizzera (il fellone! C'era la guerra) ad inventarselo. Tutto a posto? Che manca? Cosa cresce? Alle sette di mattina sono - [per motivi, come si scriveva ai tempi sulle giustificazioni scolastiche alle proprie forche, personali il testo integrale di Dirti Dirty Dirtj non può essere reso pubblico. Può bensì esserlo a chi ne faccia motivata e personale richiesta alla mia mail.] p.s. ed ora, tutto ciò, chi ce lo traduce dal tedesco? giovedì, luglio 17, 2003 La prima volta in vita mia che Baricco mi piace: Dracula e Don Giovanni pari sono. Dipiù: sono la stessa cosa. Naturalmente il Gorgide lo sapeva (e la prova non in prosa ne viene data qui sotto nella solita versione quasi italiana), ma io personalmente non lo avevo mai visto con questa evidenza. Intanto succiatevi questa donna giovanna:
(Elena si para di fronte a Giovanni e gli parla):
Mi vuoi? Eccomi - sono di nessuno e di tutti perciò - ma non volermi come quell'altra [Madonna, ndt] quasi a non toccarmi quasi a voler spirare dentro me Sono io atta a sgonfiarti ma il tuo spirito non mi contagerà colle sue febbri Voglio il tuo sangue! voglio farti male! Il feso fra le labbra una ferita rosso la lingua uno sbocco di sangue senza uscita Il collo! il collo bianco non vorrà essere morso ancora ma lo scotto di tutto 'sto ghignò sarà un succhiotto Ridremo ed il calor del nostro riso forse commuoverà sino alle lacrime cotanti amanti che saremo noi e quando il vento lo vorrà diviso il nostro volo si disperda e poi se ci rincontreremo siano sacri baci ed abbracci i nostri e ancora morsi finché forse non ci vivremo più (DeReb. IV,3 (amore), numerazione dei versi ignota) martedì, luglio 08, 2003 'E nato Sguardomobile! Tutto merito di Lorenzo Flabbi - grazie al quale potrete godere i frutti dei migliori intelletti della scuola senese - ed avere ulteriori prove del genio del Braccini. Fiondatevi su www.sguardomobile.it! sabato, luglio 05, 2003
BRACCIO’S D&D ---9 allineamenti ---classe x razza guerriero mago, -3 per armi che non siano pugnale o fionda, bonus dell’intelligenza sugli incantesimi per ogni liv di inc. chierico, -3 armi da taglio, bonus della saggezza sugli incantesimi per ogni liv. di inc ladro, -3 armi a due mani elfo +1 int (?), -1 cos, hanno i default nelle loro abilità speciali nano +1 cos, -1 sag, id. halfling +1 des, -1 for, id. ---combattimento: dici quante e quali azioni vuoi fare, -3 a ogni azione per ogni azione in più tiri l’iniziativa con 1d10 –bonus destrezza e quello è il secondo in cui agisci (min il 1°!…) risultati… critici: se max txc allora max danno, se fai 1 1 round di stop ---Abilità: Forza Specializzazione in un’arma (regole speciali) Sfondare & distruggere (f.) Correre (f.) … Intelligenza Conoscenza delle terre civilizzate, alias Geografia… (f.) Conoscenza delle terre selvagge (f. solo sulla propria zona, sennò d.) Conoscenza di razze e tradizioni ( f. solo per semiumani e mostri comuni, sennò d.) Conoscenza degli oggetti magici (d., f. per i maghi) Fare armi (d.) Alchimia (d.) Guidare barche (d.) Curare (f., +1 pf al giorno per persona) Erboristeria (d.) Seguire tracce (d.) Legge (d.) Contabilità (d.) Streetwise (d., città per città) … Destrezza Scassinare (d., f. per i ladri) Scoprire trappole (id.) Rimuovere trappole (id.) Scalare (id.) Muoversi silenziosamente (f. con malus armatura, -2 maglia, -4 piastre, -1 scudo metallo) Nascondersi (f.) Svuotare tasche (f.) Schivare (f., aggiunge +3 alla CA nei confronti di un singolo colpo) Cavalcare (f.) Acrobazia (d.) Saltare (f.) Passare su ponti di corda (d.) Nuotare (f.) Cacciare (d.) Gioco d’azzardo (d.) … Saggezza Conoscenza delle religioni (d., f. per i chierici) Stimare (d., f. per i ladri) Addestrare animali (d.) Sgamare bugie (f.) … Costituzione Trombare (f., d. per il Masetto) Torturare (d., f. per il Masetto) Resistenza alla tortura (d.) Sentire rumori (f.) … Carisma Sedurre (d. per tutti) Contrattare (f., i ladri se sgamati in quanto tali hanno –3) Raccogliere informazioni (f.) Persuadere un singolo o un capannello fino a 1-7 persone a seconda del Ca (f.) Persaudere una folla (d.) Diplomazia (d.) Comando (d., f. per i guerrieri) … Tabella dei costi in punti per passare di livello: facile difficile default –3 0 1 -2 1 2 -1 2 3 0 3 4 +1 4 5 +2 5 6 +3 6 7 ecc. non si può aggiungere più di 2 liv per volta, salvo alla creazione del personaggio, quando è a piacere ognuno ha 30 punti per cominciare e 10 per liv. |